int x=0; void setup(){ background(100); size(1000,800); frameRate(200); fill(100); } void draw(){ x++; line(0,0,x,500); }Ecco, la linea non si muove, ma disegna un triangolo. Per far disegnare un cerchio, dovrei usare le funzioni trigonometriche...
Ma se io voglio che la linea si sposti, posso procedere a quell'artifizio col background... Proviamo.
int x=0; void setup(){ background(100); size(1000,800); frameRate(10); fill(100); } void draw(){ x++; line(0,0,x,500); background(100); }...che non funziona!
Vediamo con il contatore di frames...
Ecco: un buon artifizio è questo!
int x=0; void setup(){ background(100); size(1000,800); frameRate(100); fill(100); } void draw(){ line(0,0,x,500); if(frameCount%5==0) { background(100); x++; } }Funziona! ...anche se la linea si muove un po' lentamente.
Ho appreso un artifizio per fare i loop. Fare l'operazione frameCount % [numero di frames che compongono il loop]. Ogni volta che il numero di frames eseguiti è divisibile per il numero di frames che compongono il loop, il risultato dell'operazione MODULO è zero, e questa viene posta come condizione per ottenere un effetto.