int x=0;
void setup(){
background(100);
size(1000,800);
frameRate(200);
fill(100);
}
void draw(){
x++;
line(0,0,x,500);
}
Ecco, la linea non si muove, ma disegna un triangolo. Per far disegnare un cerchio, dovrei usare le funzioni trigonometriche...Ma se io voglio che la linea si sposti, posso procedere a quell'artifizio col background... Proviamo.
int x=0;
void setup(){
background(100);
size(1000,800);
frameRate(10);
fill(100);
}
void draw(){
x++;
line(0,0,x,500);
background(100);
}
...che non funziona!Vediamo con il contatore di frames...
Ecco: un buon artifizio è questo!
int x=0;
void setup(){
background(100);
size(1000,800);
frameRate(100);
fill(100);
}
void draw(){
line(0,0,x,500);
if(frameCount%5==0) {
background(100);
x++;
}
}
Funziona!
...anche se la linea si muove un po' lentamente.Ho appreso un artifizio per fare i loop. Fare l'operazione frameCount % [numero di frames che compongono il loop]. Ogni volta che il numero di frames eseguiti è divisibile per il numero di frames che compongono il loop, il risultato dell'operazione MODULO è zero, e questa viene posta come condizione per ottenere un effetto.
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