Iniziamo con il metodo (o funzione) void setup...
Ecco:
void setup(){ size(500,500); }Così facendo, con il comando size() imposto l'area del mio canvas. Ci provo con l'editor di Processing.
Ottengo una finestra del calibro voluto.
Ora ci disegno una linea:
void setup(){ size(500,500); } void draw(){ line(10,10,400,400); }Benissimo! Ci sono riuscito.
Ora divaghiamo...
Caricare un'immagine. Cerchiamo su Google "load image"...
PImage img; void setup(){ size(500,500); stroke(0); img=loadImage("bella.jpg"); } void draw(){ image(img,0,0,img.width/2,img.height/2); }Risultato:
Bene...
Quindi il caricamento dell'immagine è indipendente dalla sua visualizzazione.
L'immagine è stata preventivamente messa nella cartella "data" del file .pde.
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