Iniziamo con il metodo (o funzione) void setup...
Ecco:
void setup(){
size(500,500);
}
Così facendo, con il comando size() imposto l'area del mio canvas.
Ci provo con l'editor di Processing.
Ottengo una finestra del calibro voluto.
Ora ci disegno una linea:
void setup(){
size(500,500);
}
void draw(){
line(10,10,400,400);
}
Benissimo! Ci sono riuscito.
Ora divaghiamo...
Caricare un'immagine. Cerchiamo su Google "load image"...
PImage img;
void setup(){
size(500,500);
stroke(0);
img=loadImage("bella.jpg");
}
void draw(){
image(img,0,0,img.width/2,img.height/2);
}
Risultato:
Bene...
Quindi il caricamento dell'immagine è indipendente dalla sua visualizzazione.
L'immagine è stata preventivamente messa nella cartella "data" del file .pde.

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