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mercoledì 6 novembre 2013

Primo abbozzo sulla comprensione della World Matrix

Dunque...
Io ho un triangolo con uno dei suoi vertici situato nel punto 0,0,0. Le coordinate dei vertici sono rispettivamente:
0, 0, 0

0.5, 0, 0

0, 1, 0
Viene ruotato di un certo angolo θ sul suo vertice posto in 0,0,0. Le nuove coordinate saranno, per i due vertici che subiscono lo spostamento:
0,0,0

0.5*cosθ, 0.5*sinθ, 0

-1*sinθ, 1*cosθ,   0
C'è qualcosa che non mi è chiaro: quale sia l'ordine dei vertici, e perchè nella matrice del tutorial che sto consultando il vertice che sta a zero non presenta tutte le coordinate a zero ma ne presenta una a 1.
Il principio l'ho capito, ma devo ancora ragionarci un po' su...

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