Che ne faccio?
Il metodo step() ha bisogno di diversi parametri
this.step=function(intX,intY,limX,limY){
...che sono necessari nel momento in cui io voglia far rimbalzare l'oggetto contro un limite.I parametri intX e intY sono sempre necessari in quanto misurano la lunghezza di un passo, mentre i parametri limX e limY sono superflui quando non voglio far rimbalzare l'oggetto.
Allora posso ricorrere all'overloading, creando due metodi step, uno con i limiti e uno senza.
Credo che questa tecnica sia usabile in JavaScript.
Proviamo.
Questo è l'oggetto oggetto:
function oggetto(nome){
var MioNome=nome;
var Sinistra=Number((document.getElementById(MioNome).style.left).replace("px",""));
var Alto=Number((document.getElementById(MioNome).style.top).replace("px",""));
var Larghezza=Number((document.getElementById(MioNome).style.width).replace("px",""));
var Altezza=Number((document.getElementById(MioNome).style.height).replace("px",""));
var Intervallo;
var dirX="destra", dirY="basso"
this.step=function(intX,intY,limX,limY){
if(Sinistra>limX)
dirX="sinistra";
if(Sinistra<0)
dirX="destra"
if(dirX=="sinistra")
intX=-intX;
if(dirX=="destra")
intX=intX;
if(Alto>limY)
dirY="alto";
if(Alto<0)
dirY="basso"
if(dirY=="alto")
intY=-intY;
if(dirX=="basso")
intY=intY;
Sinistra+=intX
Alto+=intY
document.getElementById(MioNome).style.left=Sinistra;
document.getElementById(MioNome).style.top=Alto;
}
this.muovi=function(tempo, intX, intY, limX, limY){
clearInterval(Intervallo);
Intervallo=window.setInterval(function(oggetto){oggetto.step(intX, intY, limX, limY)},tempo,this);
}
this.inter=function(){
clearInterval(Intervallo);
}
}
Posso creare un'altra funzione step con i soli parametri relativi alla lunghezza del passo.E ci vuole un'altra funzione muovi che chiami questa funzione anzichè quella con i limiti.
Ci provo.
function oggetto(nome){
var MioNome=nome;
var Sinistra=Number((document.getElementById(MioNome).style.left).replace("px",""));
var Alto=Number((document.getElementById(MioNome).style.top).replace("px",""));
var Larghezza=Number((document.getElementById(MioNome).style.width).replace("px",""));
var Altezza=Number((document.getElementById(MioNome).style.height).replace("px",""));
var Intervallo;
var dirX="destra", dirY="basso"
this.step=function(intX,intY,limX,limY){
if(Sinistra>limX)
dirX="sinistra";
if(Sinistra<0)
dirX="destra"
if(dirX=="sinistra")
intX=-intX;
if(dirX=="destra")
intX=intX;
if(Alto>limY)
dirY="alto";
if(Alto<0)
dirY="basso"
if(dirY=="alto")
intY=-intY;
if(dirX=="basso")
intY=intY;
Sinistra+=intX
Alto+=intY
document.getElementById(MioNome).style.left=Sinistra;
document.getElementById(MioNome).style.top=Alto;
}
this.step=function(intX,intY){
Sinistra+=intX
Alto+=intY
document.getElementById(MioNome).style.left=Sinistra;
document.getElementById(MioNome).style.top=Alto;
}
this.muovi=function(tempo, intX, intY, limX, limY){
clearInterval(Intervallo);
Intervallo=window.setInterval(function(oggetto){oggetto.step(intX, intY, limX, limY)},tempo,this);
}
this.muovi=function(tempo, intX, intY){
clearInterval(Intervallo);
Intervallo=window.setInterval(function(oggetto){oggetto.step(intX, intY)},tempo,this);
}
this.inter=function(){
clearInterval(Intervallo);
}
}
Ora uso i miei coriandoli con queste nuove funzioni...
Benissimo! Partono imperterriti e se ne vanno all'infinito! Segno che è stata usata la funzione muovi(tempo, intX, intY) anzichè la funzione muovi(tempo, intX, intY, limX, limY).
ù Ed ecco l'overloading realizzato!
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